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角色艺术家是一种驱动力,它用人、动物、魔法生物和其他一切为选定的环境注入生命的东西来填充3D世界。它们代表了一种中转站,所有前期制作路径汇聚于此,概念艺术被转化为真实具体的3D模型。动画师接过接力棒。这只是一个粗略的草图,勾勒出角色美术师的真实功能,大致了解他们在开发中的功能。
这项工作的非凡之处在于它需要看似不相容的品质的组合。技术准确性与艺术表现齐头并进,幻想与的解剖知识相交。由于这些组合,艺术家们有一个独特的会来创造*终成为项目标志的角色和生物。
在制作3D角色时,艺术家们实际上创造了主要的对手,玩家将与他们联系在一起,并在结束前与他们团结起来。角色艺术家的角色通常被认为是项目开发中*令人垂涎的角色,这并不奇怪。
让我们试着看看这种迷人的角色创造艺术的幕后:有趣的发现肯定在等着我们。
3D建模如何工作?
看起来很奇怪,但令人钦佩的复杂、高度详细的3D模型*初是像球体或立方体这样的原始形状。它们是创建模型的主要基础。艺术家操纵这个图形,使用特殊的数字工具赋予它所需的形状和轮廓。
从简单开始走向复杂是3D建模的黄金法则。这是您创建3D角色的方法。
创建3D模型需要耐心:艺术家必须努力放置顶点才能正确地勾勒出模型的轮廓。构成网格外部的多边形可以细分为更小的部分以添加细节。如果模型将被动画化,这一点尤其重要——只有当所有可移动的位置(例如膝盖和肘部)都具有足够数量的多边形时,才能实现平滑移动。
为了简化艺术家的生活并使他们免于日常任务,3D建模程序包括各种技术,例如镜像模型的已完成部分。在它的帮助下,艺术家可以只用一半甚至四分之一来完成物体。对于角色的3D建模尤其如此,因为它允许您创建对称的模型,沿所需的轴反映工作。
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