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业,将有更多企业跨界入局面向普及型消费领域的PC端、端、电视端、一体机等多形态虚拟现实终端出货量将继续保持高速增长各种虚拟现实终端新品迭代将快速推进,外形上将更注重时尚、轻巧和舒适性,功能上将保持高分辨率、广视角、低功耗、无线化的发展趋势形态多样化、功能集成化的终端产品将为虚拟现实应用与内容的发展提供全新基础载体(二)产业生态更加完善,促成并进新态势2020年,虚拟现实产业核心技术不断取得突破,国产及解决方案逐渐成熟,已形成较为完整的虚拟现实产业链条上游环节,睿悦。
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将造成严重的能源短缺,并将危及经济发节能工作刻不容缓1华中电网地区能源消费现状1.1一次能源消费华中电网地区的一次能源消耗逐年,从1980年的12306万t煤到2002年的32200万t煤左右,人均能源消费量为841kg煤,为我国平均水平的64.4.其中,华中地区2002年火力发电包括供热用能源总量约为8547万t煤,占一次能源消费总量的26.54.能画在同一个向量图上2变压器总的功率因数角1的大小取决于变压器本身的内阻抗及负载的性质和大小。
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