在 2003 年颁布的 GB/T16260-2003(ISO 9126-2001) 《软件工程产品质量》质量模型中,提出易用性包含易理解性、易学习性和易操作性;即易用性是指在指定条件下使用时,软件产品被理解、学习、使用和吸引用户的能力。
(1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性;(4)吸引性;(5)依从性。
易用性测试包括针对应用程序的测试,还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试:
(1)易理解性测试;
(2)易学性测试;
(3)易操作性测试;
(4)吸引性测试;
(5)易用的依从性测试。
易用性测试方法有:静态测试;动态测试;动态和静态结合测试。
人体工程学的主要目标是达到易用性。
1、用户界面测试
用于与软件交互的方式称为用户界面或UI。
2、UI的构成
软件测试员要负责测试软件的易用性,包括其用户界面。
记住,软件测试员不需要去设计UI,只需要把自己当作用户,去找出UI中的问题。
UI具备的七个要素:
(1)符合标准和规范
重要的用户界面要素是软件符合现行的标准和规范——或者有真正站得住脚的不符合的理由。
注意:如果测试在特定平台上运行的软件,就需要把该平台的标准和规范作为产品说明书的补充内容。像对待产品说明书一样,根据它建立测试用例。
这些标准和规范由软件易用性专家开发。它们是经由大量正规测试、使用、尝试和错误而设计出的方便用户的规则。
也并非要完全遵守准则,有时开发小组可能想对标准和规范有所提高。
平台也可能没有标准,也许测试的软件就是平台本身。
在这种情况下,设计小组可能成为软件易用性标准的创立者。
(2)直观
用户界面是否洁净、不唐突、不拥挤?
UI的组织和布局合理吗?
有多余功能吗?
帮助系统有效吗?
(3)一致
如果软件或者平台有一个标准,就要遵守它。如果没有,就要注意软件的特性,确保相似的操作以相似的方式进行。
快捷键和菜单选项
术语和命名
听众
诸如OK和Cancel按钮的位置。
(4)灵活
多种视图的选择:
状态跳转
状态终止和跳过
数据输入和输出
(5)舒适
软件使用起来应该舒适,不能给用户工作制造障碍和困难。
恰当;
错误处理;
性能。
(6)正确
要测试正确性,就是测试UI是否做了该做的事。
注意:市场定位偏差、语言和拼写、不良媒体、WYSIWYG(所见即所得)。
(7)实用
是否实用是用户界面的一个要素。
3、为有残疾障碍的人员测试:辅助选项测试
辅助选项测试(accessibility testing)也就是为有残疾障碍的人测试。
残疾有许多种:视力损伤、听力损伤、运动损伤、认知和语言障碍。
(1)法律要求:
开发残疾人可以使用的用户界面的软件有一些法律规定。在美国,有3条法律:
美国公民残疾人条例(ADA)声明
居民条例第508款
通信条例第255款
(2)软件中的辅助特性
软件可以有两种方式提供辅助。
容易的方式是利用平台或者操作系统内置的支持。
如果测试的软件不在这些平台上运行,或者本身就是平台,就需要定义、编制和测试自己的辅助选项。
注意:如果正在测试产品的易用性,一定要专门为辅助选项建立测试用例。
如windows系统,提供了:粘滞键,筛选键,切换键,声音卫士,声音显示,高对比度,鼠标键,串行键。
4、
不要让易用性测试的模糊性和主观性阻碍测试工作。易用性测试的模糊和主观是固然的,设计用户界面的专家也会承认有的地方是这样的。