1、发行商如果看好某款产品,就会找开发,签下游戏的代理权。这个代理权,可能是全平台也有可能是单平台(苹果、安卓、steam、小游戏),可能是国内也有可能是全球,可能是全渠道也可能是部分渠道(Taptap、腾讯、硬核渠道、买量渠道、小游戏渠道)。这是根据产品属性和发行商优势能力,双方谈定的。当然了,也有可能独代后,个别渠道再找别家合作。
开发商、开发者,就称CP吧。
2、如果觉得产品不错,发行商想把发行权牢牢控制在自己手上,就会买断这款游戏,以给预付或者版权金的形式为CP提供资金,也就是代理金。这样也可以保障开发的完成。就算CP不缺钱,这也是一颗定心丸。
发行签下产品后,可能会介入产品的开发。毕竟发行的目标还是要把钱赚回来的。那些为了艺术纯粹扶持的另当别论。这又是另一个话题了,有机会再聊。
3、预付和版权金的区别
代理金有的叫预付,有的叫版权金。
版权金:发行商给CP的钱,不管以后游戏商业表现如何,这笔钱就给开发了,不用还了。
预付(minimum guarantee):*小保底,只是预支给CP的钱。等游戏上线了、取得收益了,再从分成款里扣。
比如代理权谈的是买量发行、分成比例55,即上线后所有收益一般是扣除买量成本、发行跟CP55分。举个例子:发行已经给了10万预付,那么就是游戏净收益(扣除发行成本)达到20万后,再跟CP分。也有净收益达到10万后就可以开始分成的,看合同当时怎么谈的。
4、版权金跟版号有关系吗
关系不大。版号是游戏的资质。国内手游市场有版号才能付费,购买或者内购。版权金是发行给开发的。两者不是必然相关。
5、一般游戏能给多少版权金和预付
哈哈哈哈,这个问题真不好回答。0-1个亿不等吧……就是看!产!品!
游戏有没有很好的市场预期、CP的团队背景、技术实力、这些都是发行的考量因素。上面也提到了,发行*终还是要把钱赚回来的。
我们做休闲手游发行,有些和小团队或者个人合作的产品,现在都没有预付,直接纯分成。个别渠道有隐形成本,甚至达不到55分。当然了,也大多是广告变现。一个版号成本几万、耗时3-6个月,休闲手游拖不起。
即便如此,好的产品CP一个月能分到2-10万,单款游戏来算。
也有新闻说独游能拿几十万版金的。大家可以看下他们的产品创意、团队的背景、技术实力、人脉关系……再比较下自己的产品和团队,做到心中有数。不要盲目对自己的产品乐观,抱怨发行眼瞎……