需要指出的是,游戏版号停发不只是调控在营游戏数量的具体方式,也在某种程度上反映了政策监管对游戏公司的引导意图。比如通过对往期版号发布数量的统计可以发现,近年来政策调控在营游戏数量的意识越来越强,标准也越来越严格。
往年国家新闻出版署通常是按月公布网络游戏的审批信息,而今年4月版号重启到6月第二次下发版号,中间间隔了近2个月。同时,每次下发的版号数量也在明显减少。据统计,从2019年到2021年,每年前七个月下发的游戏版号(含进口游戏版号)数量分别为1545个、1405个、755个,平均每月下发的版号均在100个以上,而近两次下发的版号数量则均未超过100个。
从表面来看,版号数量的减少会导致新上线游戏面临更严格的审核和质量标准,但也由此倒逼游戏厂商们重新考虑产品研发和营销推广之间的成本投入比例,对产品质量提出更高的目标。如此一来,国产游戏虽然在短期内会出现一定的规模下滑,但整体行业水平得到了显著提升,也真正地让整个行业和市场一同获得进步。