想要做一款适合自己期待的手机游戏,但由于不充分了解市场,走向市场的东西了不知道在哪里逐渐掌握,也不是很清楚自身手里的资产基本能支撑点得起什级著作。
我这里简单的毛遂自荐一下,关键分辨标准是题主的资产情况。
A.10万以下
说到这里一定有同行业要喷了,十万元下列做什么游戏?
放进一个完整的商业规划上来讲,十万元是**不足的,但这时候可以从题主的角度出发,他其实只需要这一大笔钱去请一个程序猿,密切沟通去做出一个DEMO来,这一DEMO的美术资源绝大多数都能用买来的或是其他游戏扒下来的,再自己解决或是花钱求一个工艺美术来处理一下。
这一DEMO算游戏吗?算不上,扔到一切一个平台也不会砸出一点浪花来----但它足够变成题主的必备品,处理题主的许多目前难题:“我之前的构想有什么好玩?”、“程序员的工作研发效率应该是这种程度”、“工艺美术的外包价钱应该是这种程度”。
看到这个DEMO以后,提问者能够实施的实际操作就非常得多,要么是自身增加项目投资,作出自己内心的手机游戏;要么是去找人投资,密切沟通去做出来的;要不发觉玩游戏太耗钱了,果断放弃;要不感觉自己的设计方案不咋滴,或是经常去玩下其他也罢。
B.10-100万余元
这一基本上就凑合够一个正常商业规划的研发了。*先,提问者并非来开游戏企业的,仅仅只是做一个个人方向的这款游戏的,单独游戏团队就已经足够研发了---1~2个方案策划,2~3个程序流程(并没有网络服务器规定还可以再减一个),别的的美术所有业务外包或是再招一个工艺美术开展掌控。
下面,你就要一个专业的策划给大家整理研发需求了,而且明确自己的钱够烧多长时间,有什么计划方案成本很高必须舍弃;有什么设计方案可以稍微就做一个铁架子,数据与美术资源之后再添充。
一般来说,6~12个月就可出一个完成率很不错的3a游戏了。这时候不管做出来的好玩儿没意思,臭皮囊是有了,相比提问者现今念头,相比A计划方案中的DEMO,如今制作出来的,是能够称之为游戏。
C.100万元以上
这一额度往上升,就已能把这个事情当工作做了,弄一个公司营业执照,正儿八经惹人开发设计。会有几百万周转资金做一个彻底没有经验领域大佬,我觉得应该也是有做生意的工作经验的,人员配备按实际需求来,别盲目的去堆码配备,具体独立游戏开发会用不上。薪酬标准去BOSS直聘网来看一圈,里边挑一个中间值,随后找一个真巨头来领队,小兄弟找一些年青都不在乎,在需要确立前提下,做出一个品质合格的小众著作其实并不难。