「如果把腾讯棋牌游戏盘子看成一个蛋糕,那么这个蛋糕应该是天天系(主要产品天天德州)、欢乐系(主要产品欢乐斗地主)、麻将类(主要产品是腾讯欢乐麻将全集)和轻松跑得快占了60% 的份额,其他棋牌游戏展了 35%,纯房卡业务占比 5%左右。」一位知情人士向笔者透露。在腾讯棋牌在遭遇危机的时候,房卡模式被放弃是显而易见的事情。
棋牌游戏对腾讯太重要了。
腾讯游戏的崛起离不开棋牌游戏。2003 年腾讯游戏上线 QQ游戏平台,该平台游戏设计参考了联众,后者曾占据国内在线棋牌游戏市场 85%的市场份额。后来联众创始人鲍岳桥回忆,「与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与 QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。」一年之后,腾讯 QQ 游戏平台成为了中国第一休闲游戏门户,这是它建立腾讯游戏帝国的开端。
即使到腾讯推出了《**荣耀》、《绝地求生》系列等成功产品的今天,棋牌游戏依然占据着重要的位置。9 月 5 日的 AppStore 游戏畅销榜上腾讯 5 年前上线的《欢乐斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》依然保持在榜单TOP50,阿拉丁数据平台显示《欢乐斗地主》位居小程序排榜榜第 3 名。此外,腾讯今年获得版号的 30 款游戏里,就有 7款为棋牌游戏。