游戏观察整理数据后发现,相比2018年3月前,手游过审比例在一定程度上已经有所减少,而棋牌游戏过审数量更是急剧下降。短期内整体游戏质量很难有明显提升,但审核部门提高了过审门槛,过审的劣质游戏数量已有所减少。在玩家看来,这种力度仍然不够......
页游、端游颓势尽显,棋牌游戏再难抬头
三批过审名单中,手游一直是过审主力:首批过审的80款游戏中,端游6款、页游6款,PS4游戏1款;第二批过审的84款游戏,端游1款、页游1款;第三批过审的93款游戏,端游1款、页游3款。
随着端游、页游市场红利的减少,手游产品为更多游戏厂商青睐。而手游过审数量多的*主要原因在于市场需求量大,提交审核需求的手游数量多。有趣的是,对比2018年第一季度的国产网游审核数据,手游过审占比竟然有所降低(92.6%),对于审核部门来讲,也是一个无奈的结果。
2018年1~3月,获得版号的游戏数量分别为716款、484款与727款,如今新放出的三批获得版号的游戏数量为257款,游戏过审数量已经进行了适量的压缩。真的如玩家所想的劣质手游全部拦截,倒闭的游戏厂商数量会急剧增加,这对游戏产业发展来讲并不是件好事。
另一方面,三批过审名单中仅有《波克大众麻将游戏软件V1.0》一款棋牌端游通过审核,而2018年3月前棋牌游戏占比接近半数,棋牌游戏通过审核难度急剧提升,棋牌游戏研发厂商还需早做转型打算。游戏行业的敏感性,qp游戏,只能摸索前进,以不同的形式去表达,才能有更好的形成一种闭环,从而达到自己的目标。