持续发放版号给需要面世的游戏本来就是应当做的事,而这件事已经被延误很久了,每一次停发都是对从业者的一次严峻考验。
现在的问题是什么?游戏的诞生,需要大量成本先行。制作到面世过程中有大量的不确定性,在不确定性当中,版号的存在又要事情变得更加复杂。应不应该有版号,不是我能对其指摘的。但对于游戏开发者而言,就算没有版号,开发成本与风险都很大的情况下,再加一层不知道明确规则的版号审查机制,来回修改内容是“有可能”导致有些小的独立游戏工作室现金流断裂的。在此之上,垄断的局面只会愈发明显,大厂的资源和现金流完全足够面临版号寒冬,甚至利用大量资金与资源优势,直接cover到海外发行基地或与海外发行商合作。大厂垄断的问题是什么,倒也不必再多说。嘛,总之希望一切向好,希望是比我想象得更乐观的未来局面吧,如果每个月都至少能有这个月的发版号之行动,那还是比这三年情况要好的。