版号停发的不确定性很大程度上变成中小游戏公司的难以为继,上述发生变动的公司只是冰山一角。
证券日报曾根据***数据做过统计,从2021年7月到年底的五个月里,共有1.4万家游戏相关公司注销,而2020年全年的游戏公司注销数量是1.8万家。
甚至百度都在去年四季度忍痛砍掉了游戏团队,新游戏《进击的兔子》也在这份拿到版号的名单里。
“要看公司是否为了版号再重启项目,或者这游戏就不上了”,问及关于没等到游戏的版号如何处理时,一位业内人士表示。
这几年游戏版号的发放数量一直呈下降趋势。2019年获得版号的游戏数量为1365个,这个数字在2020年降到1308个,在2021年拦腰斩到不足700。但即便如此,相比已几乎度过一半了的2022年和不足50的版号发放数字,前几年仍然显得富裕。
另一组看起来显得巧合的数字是,4月11日距离上一次版号发放日过了263天,距离2022年过去也只有264天。
这不是游戏行业的第一次寒冬,在国产游戏产业野蛮生长的时期过去以后,版号数量的收紧被视为一种筛掉劣质游戏的手段。但过审标准的不清晰,以及近两年频繁发生的版号发放停滞状况,让游戏行业的生存环境变得更加残酷。数据显示,中国游戏市场2021年的销售收入增幅已经同比减少近15%。
这次版号发放是一个积极迹象,但难说止渴。游戏行业仍然要在一种相对悲观的市场预期下找到生存之路。
对于国内的游戏公司来说,现阶段选择出海看起来是不得不走的唯一道路。伽马数据显示,去年中国原创游戏在海外市场的实际销售收入已经接近同期****的一半,海外市场收入增速则超过了****。种种迹象表明,中国的游戏公司越来越倾向于在海外寻找阵地。
只是这条路也不平稳。去年1月苹果在中国区AppStore中下架了40000款左右的游戏,其中包括大量以外国开发者身份绕开中国版号限制的无版号游戏;今年2月印度市场突然下架54款中国APP,其中也不乏中国出海游戏。
无奈选择背井离乡的中国游戏公司,实际上被包裹在一种更大的不确定性之中。
“但如果出海这条路也被封死,大家就没啥路了”,一位游戏行业人士告诉品玩。
“如果一个游戏拿到了版号,研发团队解散了,发行公司又破产了,那这款游戏还有重新过审的机会吗”,曾有游戏行业从业者在社交媒体上发问。