玩法爽度
1.策略性
玩法上,游戏以RPG+卡牌对战的“修仙斗地主like”为核心玩法,玩家通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。为了增加游戏可玩性与策略性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的法术需要按照五行的不同排列组合来使用,按照技能所需牌的数量打出手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。
遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技能可以激活下一个法系技能(前提是该法系牌数足够的情况下),达成连击效果。
当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技能时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;
当手中没牌可出的时候就只能结束战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家大概率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。
当然玩家可以根据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。
2.自由度
为了做到对修真网文韵味的基本还原,开发组做了大量的设计和调整。在玩法自由度上,《觅长生》给予了玩家更多的选择空间:在游戏中没有强制的日常任务,没有固定的职业划分,你也不必忠实于某个门派。你可以走遍大地图上的所有城镇、宗门与仙山,可以与NPC自由交互,你可以逛逛坊市集会淘淘宝,也可以加入修真门派,参与宗门大比,不喜欢被门派的条规所束缚,你也可以自己找个洞府,闷头闭关数十甚至上百载,直至得道飞升或寿终正寝。
丰富的系统和玩法
在《觅长生》的世界观下,修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但鲜有人能获得真正的长生。游戏引入的“寿元系统”记载着时光的流逝,打坐练功、资源采集都能看到时间进度条的变化,想要长生,必须要在“寿终正寝”前突破飞升。
就像真实的人生,我们无法提前预知自己的寿元长短,太多的“命中注定”,游戏中每个玩家的初始寿元长短其实也是“命中注定”(随机生成)的,当然玩家的抉择也会影响到后期的命运,为了照顾玩法的自由度,任务不是强制性的,但或许你选择了做某个任务(或者不做某个任务)就会影响着角色是否能成功结丹,修为的高低也影响着寿元的长短。
想要突破,丹药是一个有效的捷径,玩家可以通过坊市和拍卖会购买丹药,后期随着炼丹系统的开放,玩家也可以自行炼制丹药。为了给玩家更好的体验,炼丹系统经历数次推到重来,加入更多的交互与反馈机制,稍有不慎,有可能会炸炉,配方有误,将练不成丹,甚至有可能练出毒丹,炼丹时要控制好药引和辅药,避免药性的互相冲突。
“拍卖会”玩法可谓是高度还原了修真网文的经典桥段,拍卖会上拍卖的都是高稀有度的物品,参加拍卖会需要交10灵石“入门费”,拍卖流程参考现实中的拍卖会,玩家与NPC出价竞拍,价高者得。当然,你也可以将自己的物品拿到拍卖会拍卖。每个城镇拍卖会都是限时开启。
炼器系统是为玩家铸造武器法宝的系统,材料可以在战斗和探索中获取,也可以用灵石在秘市或拍卖会购买,目前该系统暂未开放。
无职业限制,自由发展自己的天赋
在觅长生的世界里,没有明确的职业划分,你可以是一个沉迷剑道的剑修,也可以做一名专注炼丹的炼丹师,或是锻造法器的铸器师,你也可以成为一名走南闯北的商人,以你的商业天赋发家致富。当然,你也可以在这些职业里自由切换,成为一名修真界全才。制作人霓采透露,在后续的配套天赋设计中,将会使得玩家在选择这自己喜欢的天赋之后,更倾向于玩家在某一职业技能的加强。