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虚拟韩流乐队ME:于2023年1月底推出了首部音乐。发布后,她们在韩国的热门音乐节目《Show!音乐中心》中首次亮相,掀起了一阵韩流音乐的新热潮。ME:的角色逼真,动画惟妙惟肖,Zui关键的是音乐琅琅上口——这一切使她们赢得了广泛的关注。截至撰写这篇聚焦新闻时,ME:的音乐播放量已突破2100万次,而她们舞台首秀的观看记录也达到了300万次。ME:正在通过视节目和社交媒体等各种方式与歌迷交流。
在本文中Meterse Entertainment的技术官兼理事Sungkoo Kang为我们介绍了MeterseEntertainment如何利用虚幻引擎和MetaHuman创造真实的数字人类,以及如何在短时间内为多个平台创造内容。
组建ME:的步应该是创造乐队成员。在创造数字角色时,你们的目标是什么?
创建四人虚拟乐队ME:时,我们的目标是创造有吸引力的角色,她们都具有崭新的面孔,在世界上。要创造有魅力的角色,仅关注外貌是不够的,还必须考虑一系列面部表情,以应对不同的情境。我们集中精力,构建并完善了一套管线和技术来实现这一目标。
你们的角色是使用MetaHuman创造的。能否说明一下为什么选择这项技术?
正如我刚才提到的,除了迷人的外貌,要创造真实可信的角色,Zui重要的是针对不同的情境,准备一系列精致的面部表情。创建和修改这类面部表情是一项耗时且昂贵的任务,因为它离不开绑定和建模,并且需要反复修正和验证。Epic基于几十年数字人类创造经验开发出来的MetaHuman技术成了我们的选择。在我们的角色构建管线中,它是至关重要的一环。
我们能够通过MetaHuman面部绑定轻松创建我们想要的面部表情,并在角色之间共用动画。我们还能够参考EpicGames发布的《RigLogic:MetaHuman面部绑定的运行时评估》白皮书,集中精力展开研发工作(例如,改进控制绑定)。这项技术高度兼容NVIDIA的Audio2Face、iPhone的LiveLinkFace应用、Faceware和FACEGOOD等外部工具,这使我们能够共享底层的网格体拓扑结构、UV、关节结构和功能按钮,从而应用MetaHuman的动画,并大幅减少实际制作时间。
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