挂机游戏广告项目网页开发,挂机游戏广告项目源码系统定制,挂机游戏广告项目系统在线开发,挂机游戏广告项目网页搭建
(相关声明:文章资料采集于互联网,仅作为有开发需求者的模式参考,与相关平台没有任何关系,玩家勿扰,如侵权可删。)
整体广告点设计
1.点位及资源循环
• 以“看视频--获得钻石--钻石购买卡牌或升级资源”为主线,钻石作为第yiliu通货币,可购买任意资源。
• 广告点设置到部分资源释放点位,以控制资源价值清晰。
• 保证钻石资源的价值,非付费发放的场景只和对战有关,挂机部分不进行钻石的发放。
• 关卡结束-奇遇玩法融合-变相资源获取;
• 看广告进行某种功能加速(暂未设定)或者 消耗货币 立即完成;
2.设计模板
• 短期目标-拥有优质的卡牌&装备(当玩家想要快速成长,第一想到快速获得资源方式)
○ 一级货币获得方式
▪ 【看广告】立即获得:商店/主界面-宝箱、小额、每日限制领取次数、每次领取设置CD
▪ 【看广告】参与玩法:转盘、laohuji、九宫格、飞行棋
▪ 消耗一级货币获得宝箱,开启后【看广告】额外附加卡 or【看广告】必出紫卡
▪ 【看广告】解锁双倍奖励:每日限制领取次数、每次领取设置CD
○ 宝箱直接获得
▪ 商店/主界面-宝箱、每日限制领取次数、每次领取设置CD
▪ 【看广告】解锁双倍奖励:每日限制领取次数、每次领取设置CD
○ 卡牌的试用
▪ 累计观看广告X次:获得稀有英雄+对应装备的礼包
▪ 【看广告】:稀有英雄的试用天数
• 中期目标-阵容组织和培养(大量资源需求阶段)
○ 资源出口【看广告】双倍:关卡、任务、挂机、签到
○ 挂机新玩法:奇遇触发
▪ 获得buff-资源获取
▪ 【看广告】去掉debuff-金币或者钻石扣除
○ 【看广告】快速挂机:每日限制次数、固定CD
○ 在线奖励:固定时段回流
○ 限时在线奖励:宝箱
• 长期目标-数值碾压(新玩法)
○ 【看广告】刷新商店
○ 【看广告】解除其他玩法的等级门槛或者章节门槛
○ 【新玩法】增加广告点:RL