说完视频的趋势,我们再来看一个宏观趋势:年轻人“玩物”的更迭。
2005年的,年轻的大学生玩QQ+人人网;2010年的时候,大学生在玩QQ+微博;但是到2015年,你会发现大学生还在玩QQ+微博,只有社交软件,没有了跟其他年代“老阿姨们”区分开来表达自己的“新社区”。
所以DY在2016年出现了。除了时间线上的吻合,DY也吻合了互联网发展的另一个进阶维度:PC-移动图文-移动视频。
对于互联网来说,谁得到了年轻人的注意力,谁就得到了整个互联网。(这里顺便猜一下为什么是5年:在我看来,这跟大学生4年学制有关系。所以你问我DY的红利期还有多久的话,让我猜2020年8月会是她的峰顶。)
DY之所以能从快速从年轻人变成一个全民级APP,是因为他快速的接入了电商变现,并且是官方级别的变现辅助。内容生产者有钱赚了才会更加卖力的生产内容,这是良性闭环。
买买买这件事,是人类物质和精神双需求驱动,所以它是永远不会衰落。几乎所有商业行为都是以交易为承载的,任何一个公司的存活Zui终都跟买买买有关。而DY是Zui聪明的流量平台之一,它在流量体刚刚成型的时候就把电商接入进来。
我们看一个数据,近5年电商交易规模的增速都在10%以上。随着三线及以下城市的互联网普及,电商的交易规模会持续这么增长下去。