竞拍系统开发,竞拍系统APP开发,竞拍系统模式搭建,竞拍系统软件开发
端口:①总后台、②商家后台、③用户前端(APP、H5、小程序)、代理后台(部分版本内嵌在其他端口里或没有)
PS:我们是一线软件开发团队,我们已多套成熟的模板和搭建经验,知道怎么避免踩坑,详询了解更多。
温馨提示:此内容收集于互联网,跟平台方没有任何关联,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,如有违规及侵权请联系作者删除。可以开发类似系统,非平台方,玩家勿扰!!!
竞拍系统模式需求开发说明:
城市,只有开通了拍卖的城市,订单才有可能转变成拍卖订单;
用户在申请帒*款时的申请金额,必须要大于-定的金额;
订单评分,这是我们自己的评分系统,也是要求某个订单大于某个评分,才能转变成拍卖订单。
二、控制拍卖订单的参数
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生成了拍卖订单,还得对拍卖订单进行有效的控制,因此需要对以下参数进行控制:
拍卖时长,这是一个具有争议的参数,有人觉得15分钟都太长,有人觉得30分钟都不算短,而且当时没有数据表明到底多长时间比较合适,因为也得做成控制项;
拍卖延倒计 时,即在延倒计 时内如果还有人出价,拍卖自动延,延长=延周期+拍卖剩余时长;
拍卖延周期,即如果在延倒计 时内有人出价,应该再增加的拍卖时长;
拍卖一口价系数,这个系数决定了拍卖的高价,对,你没有看错,我们为了避免某些订单价格被拉得太高,对高价也进行了一定程度的控制加价幅度,即每一-次点击可以在当前价格的基础上的加价金额:
系统定价(+起拍加价),即我们对订单有个系统定价,次出价不是系统定价,而是系统定价+起拍加价,即起拍价=系统定价+起拍加价整体逻辑和控制参数说完,接着说一些-情况的处理:.
我们不是采用*的制度,而且要求用户进行充钱,拍卖时会直接相应的出价金额,该金额不可再用于购买-订单,只要有人出更高的价格,前一人的金额立马被:拍卖结束,价高者获得订单,金额正式从账户中扣除。
拍卖正常结束的种情况:(1)倒计时归零,有人出价,价高者得;(2)拍卖过程中有人出了一口价,该拍卖直接结束,出一口价者获得
订单。
拍卖倒计时结束,仍然没有人出价,订单流拍。该流拍订单自动下价,并自动生成一条模一样的普通订单上架销售
拍卖整体流程并不复杂,但还是有些细节和坑需要注意,比如刚开始在网络较差时,我们并没有对订单详情页的关键功能按钮做处理,默认还是原来的”购买”按钮(普通订单详情页的功能按钮是”购买”,点击后可直接购买订单;拍卖订单详情页的功能按钮是“参与竞拍”,点陆后进入二级页面参与竞拍),导致有几个拍卖订单被人以普通订单价格购买了。