大概四五年前,版号暂停发放时,一些独立开发者曾经提到过,当时办理版号的出版费用是1.5到3万元之间,对他们来说算是不小的负担。现在的出版费用和这个数字相比是怎样的情况?
社长:每个游戏的情况都不一样,我了解到的是,现在的出版费用已经远高于这个数字了,有些游戏的出版费用甚至超过10万元。
出版费用对于一部分独立开发者来说的确有些昂贵,他们会优先选择发行、销售成本相对较低的平台
触乐:除了出版费用之外,您还提到了监管费用。监管费用“按年收取”,是要持续到游戏停止运营吗?
社长:是的。如果游戏决定不再运营,作为出版单位,我们会要求运营方发布公告,并且把玩家充值、售后服务等问题全部解决。游戏停止运营后,内容更新也会停止,自然不再产生监管费用。
触乐:您刚才提到,出版单位对出版物有监管的职责。那么,如果一旦游戏上线后出了问题,出版单位需要负哪些责任?
社长:我们出版社还没遇到过这种情况。这类问题的处理方式会参照传统出版,比如图书,可以先行销售,但上市之后内容被发现有问题,*直接的后果是****,不**于罚款,还有警告、停业整顿,甚至摘牌,这些都是比较严重的处罚。在游戏审批这方面,我确实听说过有出版单位被取消申报出版游戏的资质。
触乐:监管单位又是如何发现游戏中的问题的?是抽检,还是其他方式?
社长:抽查是一方面,另一方面也来自社会监督。随着社会发展,反馈的渠道也和之前大不一样了,现在各个出版单位和运营单位都非常重视监管这一块,一旦出现社会热点事件,影响可能会非常恶劣。