在“产品荒”延续了将近一年之后,手游那点事发现,从2018年开始,****不仅“产品荒”现象越发严重,甚至由此诞生出“CP荒”。不仅缺产品,还缺研发团队。
实际上,和“产品荒”类似,市场上其实也不缺少CP,能够做出有营收价值和前景的产品的CP,现在却越来越少了,这同样也是一种病态现象。
1. 发行商选择产品过于看重数据模型
“CP荒”问题的出现,和发行商是分不开的。是否赚钱成为了发行商拿产品的唯一标准,这在无形之中加大了CP的压力。
发行商看待游戏产品的出发点和CP不一致,他们看重的是各项数据,比如留存、付费、用户量等等。如果数据不合格,那么在发行商眼里,这就不是一个好产品。对于CP来说,他们更多地看中产品本身的东西,比如游戏性。
矛盾的是,好玩的游戏不一定是赚钱的产品。在前期测试数据不理想的情况下,CP辛辛苦苦研发的产品可能就会被放弃了。而产品得不到推广发行,这对于中小CP的生存无疑是致命的。
2. 潜心研发不如粗暴换皮?
伴随着整体玩家的转化升级,用户对于高品质游戏的需求越来越强,由此带动了市场对于产品品质要求的提升,精品和研发的重要性越来越明显。如果想适应市场的发展方向,CP就必须拿出更好的、**产品满足玩家需求。
研发产品需要投入的资金、人力资源巨大,研发经验积累的过程中需要不断地试错,而很多CP,并没有承担这个成本的能力。这对于中小CP来说,无疑是一场“豪赌”。用一两年的时间潜心研发出一款产品,如果*后产品表现不好,那么可能成本都收不回来。