近日,各大上市游戏公司相继发布了中期业绩,而与以往相比,游戏业务反映到财报上的数字,变得有些暗淡。
伽马数据发布的《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,截至2018年7月31日,中国上市游戏企业达到191家;在2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了四席,分别是腾讯、网易、完美世界(002624)、三七互娱(002555)。
但今年,游戏行业多年快速增长的趋势发生了变化。根据腾讯财报,二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,环比下降12%。
实际上,出现业绩下滑的不只腾讯,而是整个行业。今年ChinaJoy期间,游戏工委发布的统计报告显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据的新低。
一直被看做是朝阳行业的游戏,为何突然出现整体放缓?腾讯财报或许能看出一二。报告解释,腾讯二季度游戏营收环比下降的原因是用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响。
日前,彭博社的一则消息称,由于中国开展机构改革,监管机构已经冻结了网络游戏版本号和备案的审批,PC网游、手游和单机游戏都受到了影响,从腾讯到小开发商都在等待审批。
该消息一出,迅速在国内引发关注,更是让外界对游戏行业产生担忧。但实际上,游戏版本号的暂停发放已经持续了近半年。
用户侧的挤压效应更让游戏行业“雪上加霜”。有分析人士指出,2018年国产游戏的停滞,让欧美日韩海外游戏市场齐头并进,大有内外差距籍此扩大态势;国产游戏新品接连难产,客观上驱使国内用户转向境外游戏产品和厂商平台,反而给国行业监管带来了更高难度。