对于很多CP来说,与其花钱花时间去搏,不如通过“换皮”去挣快钱。市面上真正的好产品太少,而发行商们对产品的需求量又比较大,“换皮”的性价比无疑是很高的。这样一来,也形成了恶性循环:创意被扼杀,产品同质化越发严重,真正创新的游戏则少之又少。而在盛行“换皮”的市场环境下,那些潜心研发的CP的生存空间无疑也会受到挤压。
3. 二八分成起步,市场留给CP的利润空间太小了?
回顾过去一两年的市场状况,大量游戏CP倒闭或出逃的真正原因,在于游戏研发产生的市场利润难以与研发成本相抗衡。在2016年买量兴起之时,不少游戏发行商发现了“买量”这种新的推广模式,为产品找到了新的流量入口。但众所周知,这种方式风险低,但投入的成本却非常高,于是发行商开始与CP重新谈判分成问题。
正常的情况下,发行和渠道的分成是5:5,而CP和发行之间是3:7,也就是说,CP能分到1.5成。而后来,由于市场竞争加剧,营销推广成本不断攀升,导致发行商的利润大幅下降,于是在2016年初,开始有不少发行商提出8:2分成模式,更有甚者开始采用85:15的分成比例,流水达到一定程度之后CP的分成比例还要继续降。
但在面对激烈的市场竞争以及“赌一把”的心态下,不少中小CP还是默许了这一分成模式的存在。现在基本都是会预付保证金,但过去曾经有段时间CP甚至没有保证金,在利益上可以说是与发行完全捆绑在一起。
真正做出创意游戏的团队,却得不到较好的市场分成和利润,这让很多开发团队都心灰意冷,不愿意再继续搏下去。